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import Othello, { Color } from './core';
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export function ai(color: Color, othello: Othello) {
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//const opponentColor = color == 'black' ? 'white' : 'black';
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/* wip
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function think() {
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// 打てる場所を取得
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const ps = othello.canPutSomewhere(color);
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if (ps.length > 0) { // 打てる場所がある場合
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// 角を取得
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const corners = ps.filter(p =>
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// 左上
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(p[0] == 0 && p[1] == 0) ||
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// 右上
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(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == 0) ||
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// 右下
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(p[0] == (BOARD_SIZE - 1) && p[1] == (BOARD_SIZE - 1)) ||
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// 左下
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(p[0] == 0 && p[1] == (BOARD_SIZE - 1))
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);
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if (corners.length > 0) { // どこかしらの角に打てる場合
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// 打てる角からランダムに選択して打つ
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const p = corners[Math.floor(Math.random() * corners.length)];
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othello.set(color, p[0], p[1]);
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} else { // 打てる角がない場合
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// 打てる場所からランダムに選択して打つ
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const p = ps[Math.floor(Math.random() * ps.length)];
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othello.set(color, p[0], p[1]);
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}
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// 相手の打つ場所がない場合続けてAIのターン
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if (othello.getPattern(opponentColor).length === 0) {
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think();
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}
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}
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}
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think();*/
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}
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