Merge branch 'develop' into reversi

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syuilo 2024-01-18 11:20:10 +09:00
commit 38e7054f06
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@ -24,6 +24,7 @@
- Feat: 絵文字の詳細ダイアログを追加 - Feat: 絵文字の詳細ダイアログを追加
- Feat: 枠線をつけるMFM`$[border.width=1,style=solid,color=fff,radius=0 ...]`を追加 - Feat: 枠線をつけるMFM`$[border.width=1,style=solid,color=fff,radius=0 ...]`を追加
- デフォルトで枠線からはみ出る部分が隠されるようにしました。初期と同じ挙動にするには`$[border.noclip`が必要です - デフォルトで枠線からはみ出る部分が隠されるようにしました。初期と同じ挙動にするには`$[border.noclip`が必要です
- Enhance: MFM等のコードブロックに全文コピー用のボタンを追加
- Enhance: ハッシュタグ入力時に、本文の末尾の行に何も書かれていない場合は新たにスペースを追加しないように - Enhance: ハッシュタグ入力時に、本文の末尾の行に何も書かれていない場合は新たにスペースを追加しないように
- Enhance: チャンネルノートのピン留めをノートのメニューからできるように - Enhance: チャンネルノートのピン留めをノートのメニューからできるように
- Enhance: 管理者の場合はAPI tokenの発行画面で管理機能に関する権限を付与できるように - Enhance: 管理者の場合はAPI tokenの発行画面で管理機能に関する権限を付与できるように

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@ -4,29 +4,36 @@ SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
--> -->
<template> <template>
<Suspense> <code v-if="inline" :class="$style.codeInlineRoot">{{ code }}</code>
<template #fallback> <div v-else :class="$style.codeBlockRoot">
<MkLoading v-if="!inline ?? true"/> <button :class="$style.codeBlockCopyButton" class="_button" @click="copy">
</template> <i class="ti ti-copy"></i>
<code v-if="inline" :class="$style.codeInlineRoot">{{ code }}</code>
<XCode v-else-if="show && lang" :code="code" :lang="lang"/>
<pre v-else-if="show" :class="$style.codeBlockFallbackRoot"><code :class="$style.codeBlockFallbackCode">{{ code }}</code></pre>
<button v-else :class="$style.codePlaceholderRoot" @click="show = true">
<div :class="$style.codePlaceholderContainer">
<div><i class="ti ti-code"></i> {{ i18n.ts.code }}</div>
<div>{{ i18n.ts.clickToShow }}</div>
</div>
</button> </button>
</Suspense> <Suspense>
<template #fallback>
<MkLoading />
</template>
<XCode v-if="show && lang" :code="code" :lang="lang"/>
<pre v-else-if="show" :class="$style.codeBlockFallbackRoot"><code :class="$style.codeBlockFallbackCode">{{ code }}</code></pre>
<button v-else :class="$style.codePlaceholderRoot" @click="show = true">
<div :class="$style.codePlaceholderContainer">
<div><i class="ti ti-code"></i> {{ i18n.ts.code }}</div>
<div>{{ i18n.ts.clickToShow }}</div>
</div>
</button>
</Suspense>
</div>
</template> </template>
<script lang="ts" setup> <script lang="ts" setup>
import { defineAsyncComponent, ref } from 'vue'; import { defineAsyncComponent, ref } from 'vue';
import * as os from '@/os.js';
import MkLoading from '@/components/global/MkLoading.vue'; import MkLoading from '@/components/global/MkLoading.vue';
import { defaultStore } from '@/store.js'; import { defaultStore } from '@/store.js';
import { i18n } from '@/i18n.js'; import { i18n } from '@/i18n.js';
import copyToClipboard from '@/scripts/copy-to-clipboard.js';
defineProps<{ const props = defineProps<{
code: string; code: string;
lang?: string; lang?: string;
inline?: boolean; inline?: boolean;
@ -35,9 +42,30 @@ defineProps<{
const show = ref(!defaultStore.state.dataSaver.code); const show = ref(!defaultStore.state.dataSaver.code);
const XCode = defineAsyncComponent(() => import('@/components/MkCode.core.vue')); const XCode = defineAsyncComponent(() => import('@/components/MkCode.core.vue'));
function copy() {
copyToClipboard(props.code);
os.success();
}
</script> </script>
<style module lang="scss"> <style module lang="scss">
.codeBlockRoot {
position: relative;
}
.codeBlockCopyButton {
color: #D4D4D4;
position: absolute;
top: 8px;
right: 8px;
opacity: 0.5;
&:hover {
opacity: 0.8;
}
}
.codeInlineRoot { .codeInlineRoot {
display: inline-block; display: inline-block;
font-family: Consolas, Monaco, Andale Mono, Ubuntu Mono, monospace; font-family: Consolas, Monaco, Andale Mono, Ubuntu Mono, monospace;

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@ -990,7 +990,7 @@ export class DropAndFusionGame extends EventEmitter<{
}> { }> {
private PHYSICS_QUALITY_FACTOR = 16; // 低いほどパフォーマンスが高いがガタガタして安定しなくなる、逆に高すぎても何故か不安定になる private PHYSICS_QUALITY_FACTOR = 16; // 低いほどパフォーマンスが高いがガタガタして安定しなくなる、逆に高すぎても何故か不安定になる
private COMBO_INTERVAL = 60; // frame private COMBO_INTERVAL = 60; // frame
public readonly GAME_VERSION = 2; public readonly GAME_VERSION = 3;
public readonly GAME_WIDTH = 450; public readonly GAME_WIDTH = 450;
public readonly GAME_HEIGHT = 600; public readonly GAME_HEIGHT = 600;
public readonly DROP_COOLTIME = 30; // frame public readonly DROP_COOLTIME = 30; // frame