Merge branch 'develop' into reversi
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commit
38e7054f06
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@ -24,6 +24,7 @@
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- Feat: 絵文字の詳細ダイアログを追加
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- Feat: 絵文字の詳細ダイアログを追加
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- Feat: 枠線をつけるMFM`$[border.width=1,style=solid,color=fff,radius=0 ...]`を追加
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- Feat: 枠線をつけるMFM`$[border.width=1,style=solid,color=fff,radius=0 ...]`を追加
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- デフォルトで枠線からはみ出る部分が隠されるようにしました。初期と同じ挙動にするには`$[border.noclip`が必要です
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- デフォルトで枠線からはみ出る部分が隠されるようにしました。初期と同じ挙動にするには`$[border.noclip`が必要です
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- Enhance: MFM等のコードブロックに全文コピー用のボタンを追加
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- Enhance: ハッシュタグ入力時に、本文の末尾の行に何も書かれていない場合は新たにスペースを追加しないように
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- Enhance: ハッシュタグ入力時に、本文の末尾の行に何も書かれていない場合は新たにスペースを追加しないように
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- Enhance: チャンネルノートのピン留めをノートのメニューからできるように
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- Enhance: チャンネルノートのピン留めをノートのメニューからできるように
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- Enhance: 管理者の場合はAPI tokenの発行画面で管理機能に関する権限を付与できるように
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- Enhance: 管理者の場合はAPI tokenの発行画面で管理機能に関する権限を付与できるように
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@ -4,29 +4,36 @@ SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
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<template>
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<template>
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<Suspense>
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<code v-if="inline" :class="$style.codeInlineRoot">{{ code }}</code>
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<template #fallback>
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<div v-else :class="$style.codeBlockRoot">
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<MkLoading v-if="!inline ?? true"/>
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<button :class="$style.codeBlockCopyButton" class="_button" @click="copy">
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</template>
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<i class="ti ti-copy"></i>
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<code v-if="inline" :class="$style.codeInlineRoot">{{ code }}</code>
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<XCode v-else-if="show && lang" :code="code" :lang="lang"/>
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<pre v-else-if="show" :class="$style.codeBlockFallbackRoot"><code :class="$style.codeBlockFallbackCode">{{ code }}</code></pre>
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<button v-else :class="$style.codePlaceholderRoot" @click="show = true">
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<div :class="$style.codePlaceholderContainer">
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<div><i class="ti ti-code"></i> {{ i18n.ts.code }}</div>
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<div>{{ i18n.ts.clickToShow }}</div>
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</div>
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</button>
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</button>
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</Suspense>
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<Suspense>
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<template #fallback>
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<MkLoading />
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</template>
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<XCode v-if="show && lang" :code="code" :lang="lang"/>
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<pre v-else-if="show" :class="$style.codeBlockFallbackRoot"><code :class="$style.codeBlockFallbackCode">{{ code }}</code></pre>
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<button v-else :class="$style.codePlaceholderRoot" @click="show = true">
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<div :class="$style.codePlaceholderContainer">
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<div><i class="ti ti-code"></i> {{ i18n.ts.code }}</div>
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<div>{{ i18n.ts.clickToShow }}</div>
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</div>
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</button>
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</Suspense>
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</div>
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</template>
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</template>
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<script lang="ts" setup>
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<script lang="ts" setup>
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import { defineAsyncComponent, ref } from 'vue';
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import { defineAsyncComponent, ref } from 'vue';
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import * as os from '@/os.js';
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import MkLoading from '@/components/global/MkLoading.vue';
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import MkLoading from '@/components/global/MkLoading.vue';
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import { defaultStore } from '@/store.js';
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import { defaultStore } from '@/store.js';
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import { i18n } from '@/i18n.js';
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import { i18n } from '@/i18n.js';
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import copyToClipboard from '@/scripts/copy-to-clipboard.js';
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defineProps<{
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const props = defineProps<{
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code: string;
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code: string;
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lang?: string;
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lang?: string;
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inline?: boolean;
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inline?: boolean;
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@ -35,9 +42,30 @@ defineProps<{
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const show = ref(!defaultStore.state.dataSaver.code);
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const show = ref(!defaultStore.state.dataSaver.code);
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const XCode = defineAsyncComponent(() => import('@/components/MkCode.core.vue'));
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const XCode = defineAsyncComponent(() => import('@/components/MkCode.core.vue'));
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function copy() {
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copyToClipboard(props.code);
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os.success();
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}
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</script>
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</script>
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<style module lang="scss">
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<style module lang="scss">
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.codeBlockRoot {
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position: relative;
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}
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.codeBlockCopyButton {
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color: #D4D4D4;
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position: absolute;
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top: 8px;
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right: 8px;
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opacity: 0.5;
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&:hover {
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opacity: 0.8;
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}
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}
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.codeInlineRoot {
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.codeInlineRoot {
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display: inline-block;
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display: inline-block;
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||||||
font-family: Consolas, Monaco, Andale Mono, Ubuntu Mono, monospace;
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font-family: Consolas, Monaco, Andale Mono, Ubuntu Mono, monospace;
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@ -990,7 +990,7 @@ export class DropAndFusionGame extends EventEmitter<{
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}> {
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}> {
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private PHYSICS_QUALITY_FACTOR = 16; // 低いほどパフォーマンスが高いがガタガタして安定しなくなる、逆に高すぎても何故か不安定になる
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private PHYSICS_QUALITY_FACTOR = 16; // 低いほどパフォーマンスが高いがガタガタして安定しなくなる、逆に高すぎても何故か不安定になる
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||||||
private COMBO_INTERVAL = 60; // frame
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private COMBO_INTERVAL = 60; // frame
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||||||
public readonly GAME_VERSION = 2;
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public readonly GAME_VERSION = 3;
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||||||
public readonly GAME_WIDTH = 450;
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public readonly GAME_WIDTH = 450;
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||||||
public readonly GAME_HEIGHT = 600;
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public readonly GAME_HEIGHT = 600;
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||||||
public readonly DROP_COOLTIME = 30; // frame
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public readonly DROP_COOLTIME = 30; // frame
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